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Les larmes du royaume

Apr 05, 2023Apr 05, 2023

Le temple de la foudre rappelle le temple de l'esprit dans l'Ocarina of Time. Préparez-vous à résoudre des énigmes en miroir et à vaincre la reine Gibdos.

Mettez de côté votre peur et dirigez-vous courageusement dans la tempête de sable devant vous. Dans The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom, Link retournera dans le désert de Gerudo à la recherche de son ami Riju et de la source de la tempête qui sévit dans le désert.

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Lorsqu'il arrive à Gerudo Town, Link trouve une ville délabrée envahie où ses habitants vivent maintenant dans les abris ci-dessous. Pour restaurer la ville, Link devra éliminer la source de la tempête enfouie profondément dans le temple de la foudre. Nous vous guiderons à travers toutes les énigmes du temple et la bataille de boss qui s'ensuit.

Avant de partir à la recherche du temple, vous devrez d'abord rencontrer Riju. Après l'avoir trouvée dans des ruines au nord de la ville, vous découvrirez ses efforts pour maîtriser ses capacités de foudre avant qu'elle ne sollicite votre aide pour défendre la ville contre une armée de Gibdos.

Après avoir détruit les trois ruches Gibdos et réussi à protéger la ville, vous devrez ensuite chercher dans le désert les trois tours et connecter la lumière qu'elles projettent. Avec les trois tours connectées, vous trouverez un autel au milieu d'elles que vous utiliserez pour invoquer le temple. Peu de temps après, vous devrez affronter le chef du temple, la reine Gibdos, jusqu'à ce qu'elle se retire dans le temple.

Une fois que vous aurez détruit les ruches et la masse sombre bloquant l'entrée du temple, vous commencerez votre long voyage à l'intérieur. Contrairement aux autres temples, vous devrez travailler pour atteindre la chambre centrale.

Après avoir atteint la salle de l'ascension, vous serez mis sur un chemin pour charger quatre batteries qui alimentent l'ascenseur qui vous mènera au dernier étage. Il y a sept étages que vous devrez parcourir pour les trouver tous et atteindre le boss.

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La première batterie est très facile à charger une fois que vous atteignez la salle de l'Ascension, mais y arriver est assez complexe. Depuis l'entrée du temple, commencez par saisir le coffre dans la première salle à droite. Maintenant, prenez un Korok Frond Duster et utilisez-le pour nettoyer les tas de sable et trouver l'interrupteur au sol. Après avoir marché sur l'interrupteur, descendez le long couloir où vous trouverez deux ponts en décomposition.

Sous le deuxième pont, vous trouverez un coffre contenant une grande charge zonaï. Il y a aussi un Gibdo là-bas qui vous attend, alors assurez-vous de les sortir en premier. Après cela, montez, vous êtes donc de retour sur le pont et continuez sur le chemin pour trouver la pièce suivante.

Une fois à l'intérieur, faites attention au centre du sol qui tombe sous vous. Maintenant, chronométrez vos mouvements pour dépasser les flammes et appuyez sur l'interrupteur de l'autre côté pour les éteindre afin que Riju puisse vous suivre. Vous devrez contourner un rocher de feu dans la pièce voisine. Pour ce faire, utilisez Rappel dessus et courez rapidement dans le couloir pour trouver la pièce suivante à votre droite. Encore une fois, appuyez sur l'interrupteur pour bloquer le rocher afin que Riju puisse vous rattraper, puis dirigez-vous vers la porte nouvellement ouverte.

Après avoir détruit le nid de Gibdos devant vous, dirigez-vous vers la zone suivante où vous trouverez un faisceau de lumière provenant du centre de la pièce. Nettoyez le sable pour trouver un miroir, puis soulevez-le dans les airs à l'aide d'Ultrahand et dirigez-le vers l'interrupteur de la porte pour l'ouvrir. Il y a aussi une zone dans cette pièce qui est bloquée par des pierres. À l'intérieur, vous trouverez un coffre reposant sur un plancher de piège. Utilisez Ultrahand pour détecter le piège et saisir le coffre. Passez ensuite la porte que vous avez ouverte pour trouver la salle de l'Ascension. Enfin, vous trouverez la première batterie derrière des pierres mobiles du côté nord-est de la pièce. Utilisez la capacité de Riju pour charger la batterie.

Sortez de la pièce où vous avez trouvé la première batterie et retirez la pierre du sol de l'autre côté de la pièce pour ouvrir la rafale d'air. Cela vous mènera au 5ème étage. La batterie suivante se trouve au deuxième étage mais n'est accessible qu'en atteignant le sixième.

Prenez la rafale d'air jusqu'au cinquième étage, puis placez-vous sous le couloir étroit qui se trouve au-dessus de vous au sixième étage et utilisez Ascend pour l'atteindre. Au bout du couloir, vous trouverez un puits rempli de flammes et la prochaine batterie en bas. Glissez vers le bas tout en esquivant les flammes, puis ouvrez la porte. Vous devrez d'abord éliminer les ennemis dans cette pièce, puis retourner à la batterie et la charger.

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Pour trouver la troisième batterie, dirigez-vous vers le côté nord du quatrième étage. Ici, vous trouverez une petite ouverture dans le mur que vous pouvez escalader pour atteindre l'autre côté. Devant vous trouverez une chambre de filature avec une pièce de l'autre côté. Tirez les pierres hors du mur pour découvrir la lumière, puis tournez-vous pour faire face à la chambre de filage.

Utilisez Recall pour rembobiner l'une des sections tournantes, puis annulez Recall une fois que l'ouverture s'aligne avec l'ouverture de l'autre section. Cela permettra à la lumière de passer complètement et d'ouvrir la porte barrée. Une fois la porte ouverte, attendez quelques secondes et elle allumera alors un interrupteur de statue de l'autre côté de la salle de l'Ascension.

Dirigez-vous vers la statue et placez-vous sur l'interrupteur au sol pour entrer dans la pièce suivante. Prenez une pierre lâche et placez-la entre le piège mural épineux pour l'empêcher de bouger, puis appuyez sur l'interrupteur de l'autre côté pour désactiver le piège. Vous trouvez un piège au plafond épineux devant vous. Fusionnez les deux pierres à proximité et placez-les dans le couloir pour arrêter le piège. De là, vous pourrez voir les ennemis de l'autre côté. Nous vous recommandons de les sortir de loin avant de vous diriger dans le couloir.

Une fois de l'autre côté, vous trouverez un autre puzzle lumineux. Passez à travers la fissure dans le sol sur le côté gauche de celui-ci pour trouver une chambre tournante en dessous de l'endroit où se trouve la source de lumière. Maintenant, prenez un miroir et placez-le au-dessus de la lumière en visant l'endroit où se trouve l'interrupteur sur le mur. Saisissez une pointe et placez-la contre le mur et lâchez-la lorsque l'une des ouvertures se présente pour empêcher la chambre de tourner. Cela activera l'interrupteur pour ouvrir la porte bloquant la lumière. Maintenant, remontez en haut, prenez un miroir et placez-le sur la grille métallique destinée au passage à la batterie suivante.

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Pour atteindre la dernière batterie au troisième étage, vous devrez allumer l'interrupteur du miroir du côté ouest du deuxième étage. Pour ce faire, dirigez-vous vers la salle de lumière naturelle au cinquième étage. Pour atteindre cette salle, vous devrez escalader un petit mur à travers un espace sur le côté sud de la salle de l'Ascension. Une fois à l'intérieur de cette pièce, placez la pierre sur le côté et le miroir dessus pour diriger le faisceau de lumière à travers l'espace dans le mur.

Dirigez-vous maintenant à travers l'espace et ajustez les statues tenant les miroirs jusqu'à ce qu'elles touchent l'interrupteur du miroir au deuxième étage. Descendez ensuite vers la statue et marchez sur l'interrupteur au sol pour atteindre la pièce derrière elle. À l'intérieur, vous affronterez de nombreux ennemis, alors assurez-vous d'être prêt. Commencez par sortir la ruche pour empêcher les Gibdos de se reproduire. Concentrez-vous ensuite sur l'élimination des constructions ennemies en premier, suivies de tous les Gibdos restants.

Une fois que vous avez dégagé la pièce, vous devrez diriger un faisceau de lumière sur l'interrupteur situé en haut pour ouvrir la porte de la batterie finale. Pour cela, fixez un ballon et un miroir sur une plateforme métallique. Utilisez l'une des torches dans la pièce pour faire monter le ballon jusqu'à ce que la lumière atteigne l'interrupteur. Ensuite, sautez et chargez la batterie. Retournez maintenant dans la salle de l'Ascension, activez le terminal et montez dans l'ascenseur jusqu'au boss.

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Une fois arrivé dans la chambre du 7ème étage, vous verrez que la zone est entourée de quatre ruches. Pour la première partie de la bataille, vous affronterez simplement la reine seule. Puisque vous avez déjà affronté la reine une fois auparavant, vous serez familiarisé avec ses attaques. Elle essaiera de vous frapper avec ses attaques de tornade ou de piétinement au départ.

Cette bataille est principalement gagnée en utilisant la capacité de Riju, alors gardez vos distances et chronométrez bien vos tirs. Après l'avoir frappée une fois, elle rampera sur le sol. Frappez-la à nouveau avant qu'elle ne commence à voler, et vous l'étourdirez, vous donnant une chance de la frapper avec vos attaques de mêlée. Après avoir drainé la moitié de sa santé, elle activera les ruches, provoquant le déversement de dizaines de Gibdos.

Commencez par enlever la ruche la plus proche. Cela ouvrira le plafond pour que la lumière du soleil pénètre. Si les Gibdos le touchent, ils seront étourdis et finiront par mourir. Cela crée une pseudo "zone de sécurité" pour vous, ce qui rend très difficile pour les Gibdos de vous attaquer. Faites attention cependant car les volants et la reine peuvent toujours vous avoir pendant que vous êtes dans la lumière. Utilisez maintenant la protection de la lumière pour éliminer les autres ruches avant de reprendre la reine.

Lorsque vous recommencerez à l'attaquer, vous remarquerez qu'elle est devenue plus agressive et esquivera vos flèches. Attendez qu'elle fasse la première esquive, puis tirez pour que vos tirs se connectent. Continuez ce processus jusqu'à ce que vous finissiez par l'abattre. Alors attrapez le cœur plein avant d'approcher de Riju. Vous assisterez ensuite à une cinématique qui vous permettra d'accéder à ses pouvoirs de Sage. Bien joué! Tu l'as mérité.

Suivant : The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom - Tous les lieux du sanctuaire de lumière

Emma (elle) est rédactrice de listes et de guides chez DualShockers. Elle joue aux jeux vidéo depuis qu'elle peut tenir une manette, avec une propension particulière pour les RPG, les roguelike et les jeux de simulation de vie. Lorsqu'elle ne joue pas sur sa Playstation 5 ou sa Switch, vous pouvez la trouver animée ou en studio en train de travailler sur sa dernière chanson.