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Comment résoudre les énigmes du temple de la foudre dans Tears Of The Kingdom

Apr 01, 2023Apr 01, 2023

Le temple de la foudre est l'un des gantelets de puzzle les plus difficiles de Tears of the Kingdom. Voici toutes les solutions.

Les temples deLa légende de Zelda : les larmes du royaume fournir certaines des séquences les plus difficiles mais satisfaisantes que le jeu a à offrir. Les atteindre n'est pas une mince affaire, mais les énigmes qu'ils contiennent sont des casse-tête du plus haut calibre.

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Le temple de la foudre, qui est rencontré et doit être complété dans le cadre de l'aide à Riju et à la ville de Gerudo avec leur problème de tempête de sable, est l'un de ces temples. Il vous fait utiliser la lumière et la foudre pour résoudre des énigmes et vous oppose à des ennemis horribles. Avec l'aide fournie ci-dessous, cependant, vous êtes entre de bonnes mains.

Lorsque vous entrez dans le temple, la première chose que vous remarquerez est unboutondevant toi.Tenez-vous dessus pour révéler la voie à suivre, qui est une pente vers le sous-sol. C'est le début du donjon de huit étages devant vous.

Traversez les deux ponts devant vous - les fosses en dessous contiennent quelquesGibdos et objets , mais rien de spécial. Dans la salle suivante, déplacez les rochers bien visibles obstruant la brèche pour accéder à une salle avec un Gibdo, un coffre contenant unTopaze, et une belleEspadon Gerudocaché dans une crypte.

Une fois que vous avez traité cette pièce, revenez en arrière et prenez le chemin vers l'avant.

La tuile centrale de la pièce suivante tombera lorsque vous vous tiendrez dessus, menant à une petite pièce avec un Keese électrique et unCimeterre Gerudo . Si vous descendez, utilisezMonter pour se relever. Battez les Gibdos dans la pièce voisine, puiscourir devant les jets de feupendant les petits intervalles de temps, ils sont désactivés.

Après avoir passé les flammes,appuyer sur le boutondans la pièce voisine pour les désactiver définitivement, laissant Riju vous rejoindre.

Le prochain danger auquel vous devrez faire face est unboule de feu qui roule . Bien que ce soit intimidant, vous pouvez simplement passer devant cela dans le couloir. Vous prendrez unpetite quantité de dégâts , alors assurez-vous que vous êtes guéri. A l'autre bout du couloir,désactiver le piègeen appuyant sur le bouton.

Dans la salle suivante, descendez dans la fosse au centre et ramassez l'arme dans la crypte. Cela activera leRuche Gibdo , vous permettant de le combattre. Vous ne pouvez pas le blesser à l'avance. Détruisez comme vous avez tous les autres, avecLa foudre de Riju.

Montez lepente jusqu'à l'étage supérieur , et vous serez dans la salle de la lumière pleine d'espoir. Il y a unCapitaine Constructici - assurez-vous de le vaincre avant d'essayer de résoudre le puzzle ici.

Une fois la menace éliminée, trouvez un moyen desoufflez le sable de la petite dune dans le coin . Vous pouvez utiliser unVentilateur, unFronde des âgesattaché à une arme, ouRafale de Tulinsi vous avez déjà terminé le temple du vent.

Ne détruisez que la dune dans le coin, pas celle à côté, car celle-ci en contient une autreConstructionà traiter.

La dune s'envolera pour révéler unMiroir . Utilisez Ultrahand pour le soulever dans les airs et utilisez-le pourrefléter le faisceau de lumièreau centre de la pièce vers lepanneau au-dessus de la porte verrouillée . Après quelques secondes, la porte se déverrouillera.

Passez la porte pour atteindre le premier étage du temple.

Lorsque vous atteignez la grande salle avec lePiédestal de zone au centre, interagissez avec lui. Cela activera le point de déplacement rapide du temple et révélera également l'énigme principale du temple - àalimenter l'ascenseur à l'aide de quatre batteries . Alors chargeons !

Il y a une batterie au premier étage. Dirigerderrière le piédestal de Zonaiet activez Ultrahand - vous recherchez un espace dans le mur bloqué par deux grosses pierres, comme celles de tout à l'heure.Retirez les pierres, et vous serez confronté à votre première batterie. C'était facile!

Utiliserl'éclair de Riju et tire une flèche sur la broche au-dessus pour charger la batterie . Il en reste trois !

Retournez dans la pièce principale et montez les escaliers.

Montez les escaliers jusqu'à atteindreTemple de la foudre 3F , puis escaladez le mur dans le coin. Vous devriez atteindre unpassage éclairé par les flammes . Si vous ne pouvez pas le voir, montez tout en haut des escaliers et jetez un coup d'œil - ce sera au même niveau.

Lorsque vous entrez dans le passage, soyez à l'affût d'une construction avec une longue lance émettrice de flammes. Détruisez-le, puis faites votre cheminà travers le tunnel des roues en rotationavec des lacunes. De l'autre côté,retirez les blocs du trou rétro-éclairé dans le mur. Il y aura un grandrayon de lumièrebrillant aux roues.

Ici, utilisezRappel sur l'une des roues tournantes jusqu'à ce que les écarts correspondent. Relâchez Recall, en le chronométrant pour que les roues soient ensynchroniser . Cela laissera le faisceau de lumière frapper un récepteur de l'autre côté, ce qui ouvrira une porte. Lorsque l'écart se referme, lela lumière activera un deuxième récepteur, déverrouillant un passage au quatrième étage.

Glissez vers le nouveau passage et entrez-y - vous devrez peut-être attendre que la lumière revienne.

Pour faire face à labriser les murs de pointes, prenez l'un desgros blocs sur le côté et placez-le entre eux. Cela vous permettra de passer indemne. appuie sur leboutonde l'autre côté pour désactiver le piège.

Prenez le bloc du premier piège et attachez-le à un autre bloc, en faisant unbloc plus grand . Utilisez celui-ci pour empêcher le deuxième piège fracassant de vous blesser et détruisez les constructions à l'autre extrémité.

Descendez dans la pièce en dessous de celle-ci à travers l'espace dans le sol, etsouffler le tas de sablelà pour révéler unMiroir . Utilisez ceci pouractiver le récepteurqui apparaît brièvement à travers les murs rotatifs pour permettre à la lumière d'entrer dans la pièce au-dessus.Monterà travers le plafond.

Soufflez l'autre tas de sableici pour obtenir un autreMiroir . Comme précédemment, utilisez-le pouractiver le récepteur de lumière de l'autre côté du piège - c'est pourquoi nous avions besoin que les blocs soient plus hauts. Si les blocs que vous avez utilisés vous gênent, déplacez-les.

Derrière le récepteur de lumière se trouve le deuxièmebatteriecharger.

Retournez dans la pièce centrale et descendez jusqu'au sol. Dans le coin de la pièce, vous verrez unbloquer avec un courant ascendantvenant d'elle.Retirer le blocet le courant ascendant deviendra beaucoup plus fort - utilisez-le pour monter au cinquième étage.

Traitez la construction ici et ensuitemonter dans le passage latéralsur lemur sud-ouest- il est situé un peu au-dessus du sol.

De l'autre côté du passage, vous trouverez unpilier de lumière, un gros rocher et des miroirs.Fixez un miroir au bout du rocher, et disposez-les à l'intérieur du pilier de lumière afin que le faisceau soit réfléchi dans la pièce principale.

Le casse-tête ici consiste à disposer les statues avec des miroirs dessus afin que lefaisceau de lumière est réfléchi vers un récepteur . Faites rebondir la lumière sur leà droite de la première statue, qui a un miroir qui redirige le faisceau vers le sol.

Déplacez celui-ci complètement vers la gauche, de sorte que le faisceau touche unrécepteur de lumière au deuxième étage . Cela débloquera la salle suivante.

Descendez au deuxième étage et au récepteur de lumière que vous venez d'activer.Appuyez sur le bouton nouvellement révélépour débloquer le passage devant.

La salle au bout du passage a beaucoup deennemisà traiter, y compris unRuche Gibdo . Faites un usage généreux de la foudre de Riju pour vous faciliter la tâche.

Le but de cette salle est de réfracter la lumière du bas vers un récepteur situé en hauteur. Pour ce faire, vous pouvez utiliser les matériaux éparpillés dans la pièce.

Fixez un ballon à une grille métallique, et puisattacher un miroir au ballon, en vous assurant qu'il est dirigé dans la direction du récepteur - c'est directement au-dessus de la batterie que vous pouvez voir à travers le mur.

Placez cet engin dans le faisceau de lumière, puis utilisez une torche allumée ou toute autre méthode de production d'air chaud pour faire voler le ballon.

Après avoir allumé le récepteur, vous pouvez aller recharger la batterie avec l'éclair de Riju.

Retour au cinquième étage avec les statues qui reflètent la lumière autour. Déplacez complètement la statue que vous avez utilisée pour déverrouiller la dernière pièce. Cette fois, vous devrezutiliser la statue d'en face pour le refléter. Vous aurez besoin desouffler du sablepouvoir déplacer cette statue.

Fais-lemontrer la quatrième statue, dont vous n'avez pas encore réfléchi la lumière, vers un récepteur en hauteur sur le mur sud-est.

Allumer ce récepteur révélera un bouton en dessous.Montez jusqu'à ce bouton en utilisant le courant ascendant, puis entrez dans la pièce suivante.

Vous serez confronté à untunnel vertical rempli de flammes . Descendez lentement pour éviter les dommages, et lorsque vous atteignez le fond,debout sur le bouton pour laisser Riju vous rejoindre. Vainquez toutes les constructions interférantes, puisactiver la dernière batterie.

Cela fait, vous pouvez retourner dans la salle centrale etactiver à nouveau le piédestal de Zonai . Cela vous mènera au boss du temple, alors préparez-vous !

Pour un completguide pour battre la reine Gibdo, Cliquez ici.

SUIVANT: La légende de Zelda: Une histoire complète du Gerudo

Élevé sur les plates-formes de mascottes et les jeux de rôle du Japon, Ryan est passionné par le jeu depuis plus de deux décennies. En tant qu'éditeur Evergreen, il peut combiner son amour pour l'écriture avec un passe-temps de toujours. Lorsqu'il ne travaille pas ou ne joue pas, on le trouve généralement en train de cuisiner, de lire sur les pirates ou de regarder des sitcoms classiques. Il aime aussi les raies manta et possède une maîtrise en psychologie clinique qu'il n'a jamais l'intention d'utiliser.

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom LA VIDÉO DU JEU DU JOUR FAITES DÉFILER POUR CONTINUER AVEC LE CONTENU bouton Tenez-vous dessus Gibdos et ses objets Topaze Gerudo Espadon Gerudo Cimeterre Montez devant les jets de feu marchez sur le bouton boule de feu roulante petite quantité de dégâts désactivez le piège Ruche Gibdo La foudre de Riju monte jusqu'à l'étage supérieur Capitaine Construct souffle le sable de la petite dune dans le coin Fan Korok Frond Tulin's Gust Construct Miroir reflétant le faisceau de lumière panneau au-dessus de la porte verrouillée Le piédestal Zonai alimente l'ascenseur en utilisant quatre piles derrière le piédestal Zonai Retirez les pierres, la foudre de Riju et tirez une flèche sur la broche au-dessus pour charger la batterie Montez les escaliers jusqu'à ce que vous atteigniez le passage Lightning Temple 3F éclairé par des flammes à travers le tunnel de roues rotatives tirez les blocs hors du trou rétroéclairé faisceau de lumière Rappel sur l'une des roues rotatives la lumière de synchronisation activera un deuxième récepteur er bloquer souffler le tas de sable Miroir activer le récepteur Monter Souffler l'autre tas de sable Miroir activer le récepteur de lumière de l'autre côté du piège batterie bloquer avec un courant ascendant Retirer le bloc monter dans le passage latéral mur sud-ouest pilier de lumière Attacher un miroir à l'extrémité du rocher le faisceau de lumière est réfléchi vers un récepteur à droite de la première statue récepteur de lumière au deuxième étage Marcher sur le bouton nouvellement révélé ennemis Gibdo Hive Attacher un ballon à une grille métallique attacher un miroir au ballon Placer cet engin dans le rayon de lumière Retournez au cinquième étage utilisez la statue d'en face soufflez du sable pointez vers la quatrième statue Montez jusqu'à ce bouton en utilisant le tunnel vertical à courant ascendant rempli de flammes tenez-vous sur le bouton activez la dernière batterie activez à nouveau le piédestal de Zonai guidez pour battre la reine Gibdo